“天命人”西進:臺青擁抱大陸游戲產業(yè)新機遇
編輯: 左妍冰 | 時間: 2024-10-10 11:27:53 | 來源: 中新社 |
“我運氣很好,對游戲純有一腔熱血。大學學的是物理,當時并沒有明確的規(guī)劃或過硬的實力。一路走來,我認為自己就是游戲制作的‘天命人’。”臺灣青年、第二人格工作室合伙人關亮近日接受中新社記者采訪時說。
在安徽省合肥市的一個寫字樓內,臺灣青年關亮和他的游戲創(chuàng)業(yè)團隊,正為10月下旬即將推出的第三款游戲做準備。在這家“第二人格工作室”內,近20位年輕員工沉浸在游戲開發(fā)設計中。
1994年在臺灣出生的關亮,曾就讀于美國加州大學物理系,因共同的游戲愛好與在美國攻讀計算機專業(yè)的合伙人相識,后決定畢業(yè)后到大陸創(chuàng)辦游戲工作室。
“我的合伙人是安徽亳州人,我們曾在單機游戲的世界里并肩作戰(zhàn),他的妻子也是我們的朋友,當時正在日本深造美術。我們三人經常討論游戲制作。”關亮說,工作室成立于2018年,次年9月他正式加入。
2020年6月,工作室開發(fā)的首款游戲發(fā)布,帶來了他們的“第一桶金”。隨著新資金的注入,工作室也搬到現(xiàn)在的位置,辦公規(guī)模擴大了,員工也多起來。
今年夏天,大陸首款國產3A游戲《黑神話:悟空》以其獨特的魅力在游戲界掀起一股熱潮,引發(fā)廣泛的關注和討論。關亮表示,自己對此觸動非常大,工作室也一直在探索如何將中華文化元素融入游戲,讓不同文化的精髓相互碰撞,產生新的火花。
在關亮看來,安徽有經典徽派建筑,黃山又是世界名山,這里有許多作品的創(chuàng)作素材。“我們希望在游戲中融入徽派元素,讓玩家體驗到這種獨特的文化韻味。通過這樣的努力,不僅豐富游戲的文化內涵,也能為推廣和傳播中華傳統(tǒng)文化作出自己的貢獻。”
《黑神話:悟空》推出也受到臺灣游戲愛好者的追捧和好評。關亮在臺灣醫(yī)院體檢時,正值該游戲發(fā)售期間。他說,當時電視上正細致介紹這款大陸游戲,這是他第一次見到的情形,影響可見一斑。
“臺灣游戲產業(yè)起步早,管理、制作等相對成熟;大陸市場龐大,機會多,創(chuàng)作人才也多,游戲產業(yè)發(fā)展迅猛。兩岸業(yè)者如能一起攜手,好好挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化這個寶藏,發(fā)展前景非常可期。”關亮說。
據(jù)《2024年1—6月中國游戲產業(yè)報告》,今年上半年大陸自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入85.54億美元,境內市場實際收入達1472.67億元人民幣,呈現(xiàn)良好發(fā)展勢頭。(完)中新社記者 趙強
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