全世界都在關(guān)注中國神話!這只“悟空”是從哪蹦出來的?

我們曾拯救不同的世界,但唯獨沒在我們自己的故事里,當(dāng)過一次超級英雄。這一次,我只想做齊天大圣,圓兒時的夢。

 

昨天(20日)上午,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》正式上線發(fā)售,成為全球游戲玩家的焦點,相關(guān)話題迅速引爆社交媒體。第一撥玩家紛紛曬出好評,稱這款現(xiàn)象級產(chǎn)品正式開啟國產(chǎn)3A游戲(一般指高投入、長時間、強資源開發(fā)的大型單機游戲)元年。

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那么,這位“悟空”究竟是從哪“蹦”出來的? “悟空”背后的“天命人”又走過了怎樣的 九九八十一難?

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一條「必然」的取經(jīng)路

 

《黑神話:悟空》立項于2018年,經(jīng)歷6年半的“磨難”,終于昨天面世。而將這只“孫悟空”放出來的人正是馮驥——游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO。

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馮驥畢業(yè)于華中科技大學(xué)生物醫(yī)學(xué)工程專業(yè),年輕時的他是一名“網(wǎng)癮少年”,甚至曾為了玩游戲放棄考研的機會。2005年,馮驥入職游戲公司任職游戲策劃崗位,并打造網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》,一度成為經(jīng)典。

 

“理想主義的情懷需要靠現(xiàn)實主義的努力去實現(xiàn),就像西天取經(jīng),最重要的是先邁出步去。”

 

2014年,馮驥踏上創(chuàng)業(yè)之路,創(chuàng)立自己的工作室——游戲科學(xué)。

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一直以來,馮驥都有開發(fā)單機版游戲的夢想:以斗戰(zhàn)神為切入點,融入成熟的架構(gòu),通過各種游戲形式,不斷拓展出更大、更符合中國文化的架構(gòu),最終做成一個嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆褐袊裨掦w系。

 

“決定要做高品質(zhì)單機游戲,有熱愛、理想主義的成分,但更多時候,是對游戲市場和自身能力冷靜審視后的結(jié)果。”2018年2月,游戲科學(xué)創(chuàng)始團(tuán)隊決定為一款高品質(zhì)單機游戲“拓荒”——這款游戲正是《黑神話:悟空》。

 

團(tuán)隊定下重走西游,其實是在一次餐敘上。“每個人都很興奮,有的人想做科幻向槍戰(zhàn)游戲,有的人想做武士與槍炮的動作冒險,直到聊到《西游記》時,所有人都沉默了。這可能就是我們大家的集體記憶和興奮點。”

 

回想起來,馮驥覺得這幾乎是必然結(jié)果:《西游記》與孫悟空是最能代表中國文化的IP之一。“讓全世界玩家,因為這個載體去深入了解中國文化。”

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還未問世,已成「神話」

 

2020年8月20日,《黑神話:悟空》首個時長13分鐘的實機演示視頻發(fā)布,一舉引爆游戲圈。視頻中,許多游戲迷仍能看到《斗戰(zhàn)神》的痕跡,不由地感慨:那群最想做西游的人,真的回來了。

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而馮驥將這次爆火定性為“幸運的意外”。當(dāng)時,他們團(tuán)隊面臨的真正困難是招不到人,視頻的主要目的是招聘,順帶宣傳項目。原本預(yù)期50萬的播放量,沒想到超過了設(shè)定的100倍。

 

馮驥記得,那天時間過得非??欤⑿派系奈醋x消息怎么點也點不完,他給服務(wù)器連充三次錢,才穩(wěn)住了官網(wǎng)的訪問通道。

 

在驕傲與驚喜慢慢沉淀后,熱度帶給團(tuán)隊的更多是焦慮,甚至惶恐?,F(xiàn)象級的爆火更多是因為游戲承載了大家對國家及民族樸素的熱愛,“我們只是在一個合適的時間,很幸運地承載了大家的期待。”

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過去4年,馮驥每天都在擔(dān)心達(dá)不到大家的預(yù)期。這種如履薄冰的感覺被馮驥視為寶貴的經(jīng)歷。“它隨時提醒我,《悟空》幸運地站在了高點,但也意味著腳邊就是萬丈深淵。”

 

在外界看來,從零起步開發(fā)一款國產(chǎn)3A游戲,像是一群理想主義者的大膽實驗,但馮驥更希望成為“務(wù)實的理想主義者”。

 

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“試試吧”讓中國猴子硬控海內(nèi)外

 

“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要。”馮驥說,“這句話不僅是對《西游記》精髓的提煉,也是我們制作這款游戲的核心理念。”

 

就在兩個多月前的《黑神話:悟空》預(yù)售當(dāng)天(6月8日),馮驥在社交平臺寫道:開發(fā)過程中,我做過的決策,大多可以簡化為——“試試吧”。

 

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試試別人十年前就做得無懈可擊,我們卻始終不得要領(lǐng)的特性。

 

試試與大家聊得昏天黑地激動萬分,實機品質(zhì)卻尬出天際的創(chuàng)意。

 

試試因為過于自信或者一時興起,投入大量時間試錯卻屢撞南墻頭破血流的,一切看起來很美的東西……

 

8月20日,被網(wǎng)友笑稱要請假“蹲守”的《黑神話:悟空》全球解鎖。

 

以中國神話故事為背景,融入陜北說書等非遺,對山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江時思寺等全國多處名勝古跡進(jìn)行實景掃描……這些帶有濃烈中國文化特色的嘗試,讓這款產(chǎn)品承載了超乎預(yù)想的關(guān)注。

 

《黑神話:悟空》也被貼上了國風(fēng)、文化出海等標(biāo)簽。山西、重慶、浙江等地文旅賬號紛紛上線“悟空”大片,邀請各位“天命人”來取景地提前“取經(jīng)”。

 

在海外,游戲愛好者也積極發(fā)布與《黑神話:悟空》相關(guān)的文化解讀類視頻。雖然有些內(nèi)容并不一定準(zhǔn)確,但主創(chuàng)團(tuán)隊對此并不介意。“游戲就是這樣一個能讓全世界玩家交流體驗、分享快樂的產(chǎn)品,我們樂見不同的聲音。”馮驥說。

 

長期以來,3A游戲被歐美壟斷,理解海外游戲的故事背景是國內(nèi)玩家的必修課。

 

對于玩家來說,游戲是一座“跨文化的橋梁”,過去的中國玩家都經(jīng)歷了這段跨文化理解的過程,現(xiàn)在輪到了海外玩家學(xué)習(xí)《西游記》,了解中國傳統(tǒng)文化。

 

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從全球“出圈”的第一步來看,《黑神話:悟空》成功了。

 

但用馮驥的話來說,這可能只是起點。“不能因為蓋了一個國風(fēng)標(biāo)簽,就可以低品質(zhì),應(yīng)該有更大的責(zé)任感,要付出更多的努力。好的內(nèi)容產(chǎn)品是先自然打動了本地的文化族群,如果品質(zhì)足夠高,自然會輻射到海外。”

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