2022中日韓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)交流活動(dòng)在京開(kāi)幕

11月16日,在文化和旅游部產(chǎn)業(yè)發(fā)展司支持和指導(dǎo)下,由中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)、韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)、日本電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)共同主辦,北京朝陽(yáng)國(guó)家文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)區(qū)管委會(huì)協(xié)辦的2022中日韓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)交流活動(dòng)在北京751D園區(qū)正式開(kāi)幕。

 

三國(guó)政府代表對(duì)本次活動(dòng)的成功召開(kāi)表示祝賀,認(rèn)為在全球數(shù)字化發(fā)展浪潮中,電子競(jìng)技作為新興數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)不僅驅(qū)動(dòng)文化與科技融合、產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,同時(shí)也成為帶動(dòng)文化和旅游消費(fèi)、加強(qiáng)國(guó)際青年群體交流的重要方式,并提出將以“東亞電競(jìng)錦標(biāo)賽”為橋梁,共同打造中日韓數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)交流品牌項(xiàng)目,探索并推動(dòng)更大價(jià)值的產(chǎn)業(yè)研究與合作,促進(jìn)三國(guó)青年相互了解,為三國(guó)文化產(chǎn)業(yè)合作注入新活力,提供新動(dòng)力。

 

作為本次活動(dòng)主體項(xiàng)目,第二屆東亞電競(jìng)錦標(biāo)賽(ECEA)同時(shí)拉開(kāi)帷幕。中日韓三國(guó)優(yōu)秀電競(jìng)選手將在英雄聯(lián)盟、爐石傳說(shuō)、實(shí)況足球三個(gè)比賽項(xiàng)目中展開(kāi)比拼,團(tuán)體總分第一的隊(duì)伍贏得本屆ECEA獎(jiǎng)杯。

 

據(jù)悉,閉幕式將于11月18日晚7點(diǎn)在北京、上海、釜山三地同時(shí)舉行。

 

(記者 成琪)

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