兩岸電競潮玩創(chuàng)意設(shè)計(jì)交流平臺(tái)“落地”上海

歷時(shí)4個(gè)月的“匯海上·2020——兩岸電競文化節(jié)”11日正式收官。作為文化節(jié)重要的“衍生品”,旨在為相關(guān)行業(yè)搭建交流平臺(tái)的“兩岸電競潮玩設(shè)計(jì)師聯(lián)盟”當(dāng)日“落地”上海。

 

今年的電競文化節(jié)以電競為載體、交流為主線,涵蓋兩岸電競邀請賽、兩岸電競主播賽、兩岸電競潮玩秀、兩岸電競音樂秀和兩岸電競培訓(xùn)課程共建等五大板塊。

 

疫情之下,“虛擬與現(xiàn)實(shí)并舉”成為本屆電競文化節(jié)的一大特點(diǎn)。來自兩岸86所高校的110多支團(tuán)隊(duì)總計(jì)242人參加了電競文化節(jié)賽事活動(dòng),兩岸網(wǎng)上收視則達(dá)到80萬人次。

 

電競文化節(jié)在為兩岸電競愛好者提供互動(dòng)渠道的同時(shí),也讓電競潮玩領(lǐng)域的兩岸從業(yè)者們萌生了“牽手”的意愿。

 

借11日電競文化節(jié)閉幕之機(jī),兩岸相關(guān)設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)、制作機(jī)構(gòu)、個(gè)人設(shè)計(jì)師共同發(fā)起的“兩岸電競潮玩設(shè)計(jì)師聯(lián)盟”正式成立。“促進(jìn)兩岸電競及潮玩設(shè)計(jì)和創(chuàng)意人才交流,共同傳承中華文化”,成為聯(lián)盟的宗旨和愿景。

 

電競文化節(jié)承辦方之一、兩岸創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)資源共享平臺(tái)主任張維達(dá)介紹說,在為兩岸電競潮玩領(lǐng)域創(chuàng)意設(shè)計(jì)人才搭建交流平臺(tái)的同時(shí),聯(lián)盟將通過資源整合、市場推廣、人才推送等方式,鼓勵(lì)他們以中國元素、國際視角、當(dāng)代技術(shù),開發(fā)出更多兩岸青年真正需要的電競潮玩創(chuàng)意產(chǎn)品。

 

作為聯(lián)盟發(fā)起人之一,在大陸創(chuàng)業(yè)多年的臺(tái)灣知名文創(chuàng)專家林克恒表示,近年來大陸電競市場快速發(fā)展,培育出了許多很強(qiáng)的IP(知識產(chǎn)權(quán))。這為電競潮玩領(lǐng)域的創(chuàng)意設(shè)計(jì)人才提供了“最好的土壤”。

 

“非常期待在這樣的市場環(huán)境之下,這個(gè)平臺(tái)能為兩岸電競潮玩行業(yè)的企業(yè)和年輕人提供持續(xù)發(fā)展的動(dòng)力。”林克恒說。新華社上海12月11日電(記者潘清)

標(biāo)簽:兩岸交流