展覽+解謎:博物館文創(chuàng)新品類

展覽+解謎:博物館文創(chuàng)新品類

 

國家典籍博物館的《山海社的寶藏》吸引了大量觀眾參與。作者供圖

 

提起文化創(chuàng)意產(chǎn)品,不少人腦子里首先浮現(xiàn)的還是老三樣:冰箱貼、膠帶、文具。近年來,國內(nèi)各大博物館也推出了一些新穎的文創(chuàng),諸如故宮博物院的口紅、蘇州博物館的唐寅泡花草茶等,頗有新意,符合“把展覽帶回家”的理念,即觀眾在參觀博物館后能帶走的商品。而從2019年起,一類新的互動(dòng)形式出現(xiàn):博物館解謎。

 

從密室到博物館活動(dòng)

 

密室逃脫是時(shí)下年輕人最喜歡的一種休閑方式,近年發(fā)展迅速。據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì),2019年中國密室行業(yè)用戶數(shù)突破260萬人,相比2018年增長約一倍,越來越多消費(fèi)者開始體驗(yàn)密室。20歲到35歲的年輕人是密室行業(yè)的主要用戶,占密室玩家的84%。

 

線下社交場(chǎng)景、體驗(yàn)式消費(fèi)、沉浸式娛樂……密室之所以興起,因?yàn)樗鼭M足了當(dāng)下年輕人的需求。引人入勝、燒腦、好玩,培養(yǎng)觀察力、邏輯思維能力與團(tuán)隊(duì)合作能力,這是密室吸引人之處。而大多數(shù)密室逃脫的本質(zhì),則是體驗(yàn)式的解謎。

 

放眼全球,博物館與解謎游戲結(jié)合已有很長的時(shí)間。在歐洲及日本等國家,這已經(jīng)是深受觀眾喜愛的博物館活動(dòng)之一。比如:在巴黎盧浮宮,就曾有一場(chǎng)《破譯公式》的解謎活動(dòng)。博物館設(shè)計(jì)了有趣的游戲情節(jié):在第二次世界大戰(zhàn)期間,幾十件大型藝術(shù)品沒有回到盧浮宮的畫廊里。1955年,秘密防御計(jì)劃重新啟動(dòng),是否能解開當(dāng)年的秘密呢?——這便是觀眾需要在博物館內(nèi)通過探索完成的謎題。在巴黎歌劇院、荷蘭博物館、日本歌舞伎博物館等,均已多次舉辦類似密室逃脫的解謎游戲。觀眾普遍反映形式十分有趣,且有助于他們了解博物館的內(nèi)容。

 

從解密到沉浸式體驗(yàn)

 

故宮博物院的《迷宮·如意琳瑯圖集》一書,可謂國內(nèi)探索博物館解謎類文創(chuàng)的元老。這本游戲書在某眾籌網(wǎng)上,創(chuàng)下了2000萬元眾籌金額的奇跡,也從一個(gè)側(cè)面說明解謎游戲廣泛的受眾基礎(chǔ)。此書包含了諸多紙片等解謎道具,以引導(dǎo)受眾在線索的引導(dǎo)下逐步解開謎題。略微遺憾的是,《迷宮·如意琳瑯圖集》以線上受眾為主,只有少部分內(nèi)容涉及故宮的線下實(shí)景。

 

很快,在2019年國際博物館日,作為博物館日活動(dòng)主場(chǎng)的湖南省博物館,推出了《馬王堆符文之謎》。與之前同類游戲相比,它是可以在博物館實(shí)地玩的解謎游戲,系為湖南省博物館“長沙馬王堆漢墓陳列”量身打造的。創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)依據(jù)馬王堆漢墓的考古資料,虛構(gòu)了一位X教授。他參與了馬王堆漢墓的發(fā)掘,又不得不在特殊歷史時(shí)期保守一個(gè)秘密。觀眾則需要根據(jù)X教授留下的包裹,去解開這個(gè)秘密。“長沙馬王堆漢墓陳列”就像是參與者大展身手的“密室”,觀眾手中的道具、現(xiàn)場(chǎng)的文物,都是解開秘密的關(guān)鍵。

 

這個(gè)活動(dòng)在前期預(yù)約時(shí),就出現(xiàn)了一票難求的現(xiàn)象。5月18日當(dāng)日,參與活動(dòng)的不僅有預(yù)約成功的數(shù)百名觀眾,還有來長沙參加國際博物館日主場(chǎng)活動(dòng)的全國博物館業(yè)界嘉賓。“我認(rèn)為,在博物館玩解謎游戲太酷了,這種體驗(yàn)感是無與倫比的。”一位參加過《馬王堆符文之謎》的觀眾如是說;而也有專家認(rèn)為,《馬王堆符文之謎》是博物館文創(chuàng)的新形式,其最大的意義在于,為觀眾開啟了一種全新的觀展方式。

 

隨后,越來越多的人開始關(guān)注并探索博物館解謎。2019年10月,國家典籍博物館推出“古董保衛(wèi)局之《山海社的寶藏》”,場(chǎng)場(chǎng)爆滿。

 

《山海社的寶藏》以保護(hù)珍貴古籍為主線,圍繞“山海社”這一虛構(gòu)的古代藏書機(jī)構(gòu)而展開故事情節(jié)。謎題線索貫穿展覽的六大部分,觀眾需要在諸多珍貴古籍善本、地理輿圖中尋找答案、完成任務(wù)。據(jù)國家典籍博物館陳列部副主任顧恒介紹,《山海社的寶藏》的研發(fā)歷時(shí)半年,與展覽策劃同步,正因設(shè)計(jì)研發(fā)工作的前置,使得解謎游戲與展覽結(jié)合緊密,并且還使用了大量展覽中的多媒體互動(dòng)裝置,大大提升了觀眾的體驗(yàn)感。根據(jù)館方的問卷調(diào)查,參與游戲的受眾,呈現(xiàn)年輕化和高知化的面貌,其中有90%的人覺得很好玩,也更能接受這樣“年輕化”“活化”的博物館。

 

從靜態(tài)到參與式觀展

 

看似熱鬧,實(shí)則存在同質(zhì)化的博物館文創(chuàng)領(lǐng)域,一直在尋求自我提升、自我突破。博物館里的文物,為文創(chuàng)設(shè)計(jì)提供了豐富多彩的素材,但大多數(shù)文創(chuàng)設(shè)計(jì)仍然停留在淺層次的元素移植,更有些成為“旅游紀(jì)念品”。在此情形下,以解密+展覽+線上互動(dòng)的博物館解謎,可否視為一種新的博物館文創(chuàng)呢?

 

博物館解謎類文創(chuàng)之“新”,似可綜合為以下幾點(diǎn):首先,它是細(xì)分受眾的產(chǎn)物,關(guān)注的重心為90后、00后,而這部分受眾又恰好是當(dāng)下博物館的主要受眾人群;其次,它是跨界的產(chǎn)物,文博領(lǐng)域、游戲領(lǐng)域、教育領(lǐng)域的所長都充分體現(xiàn)其中。換言之,它是用游戲化的手段,傳達(dá)文博知識(shí),達(dá)到社會(huì)教育的目標(biāo);再次,它開啟了一種新型的觀展方式,將主動(dòng)權(quán)交給了觀眾本身,讓觀眾跟著文創(chuàng)的設(shè)計(jì)去探索展覽。如此一來,博物館的展覽通過與觀眾的互動(dòng),真正“活”了起來。

 

據(jù)了解,目前至少有三至四家博物館正在積極與社會(huì)各方面資源合作,醞釀以展覽為核心的博物館解密?;蛟S在新的一年里,我們可以期待一批策劃精彩、與展覽互動(dòng)緊密、觀眾體驗(yàn)更佳的博物館解謎產(chǎn)品。

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