“東京電玩展2019”在東京舉辦 “中國風”不斷閃現(xiàn)

編輯:母曼曄|2019-09-16 11:15:51|來源:人民網(wǎng)

“東京電玩展2019”在東京舉辦 “中國風”不斷閃現(xiàn)

“東京電玩展2019”在東京舉辦。

 

12至15日期間,亞洲最大規(guī)模游戲展會“東京電玩展”在東京如期舉辦。據(jù)了解,本次展會共有40個國家和地區(qū)的655家企業(yè)及團體參加,主題為“聯(lián)動無限、快樂零距離”,以展現(xiàn)“隨著以5G為代表的基礎(chǔ)設(shè)施的發(fā)展,游戲的交流將不斷加深”。

 

據(jù)悉,在世界各國的報道團隊中,中國共有76家媒體約376人前往現(xiàn)場進行實地報道,規(guī)模在海外媒體中排名第一。

 

“東京電玩展”是由日本計算機娛樂協(xié)會主辦、日經(jīng)BP社協(xié)辦,日本經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省支持的專業(yè)性游戲展覽會。該展始辦于1996年,從1997年開始每年春秋兩季各舉辦一次,在2002年改為每年舉辦一次,至今已經(jīng)發(fā)展成為亞洲最大的游戲展覽會,是規(guī)模僅次于美國E3游戲展的全球第二大游戲展會。記者在現(xiàn)場看到,倍受業(yè)界關(guān)注的PS4/PC版最新作《三國14》、PS4版《仁王2》、《Project Resistance》以及《死亡擱淺》的最新宣傳視頻也都亮相本屆電玩展。

 

“東京電玩展2019”在東京舉辦 “中國風”不斷閃現(xiàn)

Regina Entertainment株式會社社長半沢龍之介向記者介紹中國水墨風手游《妖怪奇談》。

 

本次展會中,除索尼、微軟和任天堂外,手游參展商的數(shù)量以及規(guī)模也都較大。展會中,專門制作手游的Regina Entertainment株式會社社長半沢龍之介告訴記者,他非常希望將中國的優(yōu)質(zhì)游戲“出海”到日本來,這已經(jīng)是他們連續(xù)第五年來參加“東京電玩展”了,希望借助游戲為載體,讓日本人進一步了解中國文化。他介紹,本次展會中,一共發(fā)布了2款最新游戲并定于年內(nèi)發(fā)售,其中一款叫做《妖怪奇談》的游戲,通過中國唯美水墨畫風格,將《山海經(jīng)》里各類妖怪呈現(xiàn)在日本民眾面前,讓他們更加了解中國的奇幻世界。

 

“東京電玩展2019”在東京舉辦 “中國風”不斷閃現(xiàn)

“東京電玩展2019”在東京舉辦。

 

值得一提的是,在日本廠商占絕對主導地位的“東京電玩展”中,也發(fā)現(xiàn)了中國獨立游戲制作公司的“身影”。來自北京的火箭拳科技有限公司也在展會中展出了自己最新的游戲。該公司CEO穆飛介紹,公司成立4年間,連續(xù)3年在“東京電玩展”參展,而4年磨一劍的動作射擊類游戲《硬核機甲》在測試階段,就曾在東京電玩展斬獲獨立游戲制作大獎,隨后更被索尼(中國)定位官方推薦游戲。據(jù)了解,該款游戲自6月底在日本發(fā)售以來,銷量表現(xiàn)突出,而13日當天該款游戲也正式在中國香港進行發(fā)售。

 

在游戲周邊展位區(qū)域,一家名為深圳市艾柏祺生物科技有限公司的展位引起了記者的注意。記者發(fā)現(xiàn),展位擺滿了各式游戲主機周邊產(chǎn)品,如手柄、耳機以及音響等。該公司的董事長劉舜祺告訴記者,公司成立25年來一直從事游戲周邊產(chǎn)品研發(fā),目前一共擁有周邊產(chǎn)品300種,由于日本市場常年來被日本廠商壟斷,雖然自己的產(chǎn)品在美國、巴西的銷量很好,同時遍布東南亞,但是日本市場始終難以進入,他希望通過參展積極與日本賣場接觸,將公司產(chǎn)品打入日本。他說,參展兩天來,已有兩家日本大型賣場工作人員專程來展臺進行洽談,并且雙方都有了不錯的實質(zhì)進展。他介紹,現(xiàn)在公司瞄準即將于9月20日上市的任天堂switch lite掌機,他們通過數(shù)據(jù)分析,已完成了周邊設(shè)備的生產(chǎn),一旦該掌機上市就會第一時間銷售自己的周邊產(chǎn)品。(人民網(wǎng)東京電 李沐航)

 

“東京電玩展2019”在東京舉辦 “中國風”不斷閃現(xiàn)

“東京電玩展2019”的COSPLAY。 

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