中國(guó)手游16款入圍韓國(guó)谷歌手機(jī)游戲暢銷榜前20名

編輯:白宇坤|2018-04-17 10:49:21|來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)

在韓國(guó)谷歌手機(jī)游戲暢銷榜前20名榜單中,16款中國(guó)產(chǎn)手機(jī)游戲在2017年榜單上“榜上有名”,中國(guó)游戲在韓國(guó)市場(chǎng)的影響力正在逐漸擴(kuò)大。質(zhì)量上升、因地制宜等因素,被韓國(guó)業(yè)界認(rèn)為是中國(guó)手游在韓國(guó)受到青睞的主要原因。

 

據(jù)韓國(guó)手機(jī)軟件調(diào)查機(jī)構(gòu)IGAWorks日前發(fā)布的《2017年韓國(guó)中國(guó)手游業(yè)績(jī)報(bào)告》顯示,2017年在韓國(guó)谷歌手機(jī)游戲上發(fā)布的中國(guó)手游達(dá)136款,規(guī)模同比增加19%。

 

從游戲類別來(lái)看,中國(guó)產(chǎn)角色扮演類和策略類手游占市場(chǎng)總份額為78%,其中角色扮演類游戲市場(chǎng)份額從2016年的46%增長(zhǎng)到65%,策略類游戲的份額從27%下降到13%。該暢銷榜排名前20的手游中,中國(guó)游戲由2016年的11款增至2017年的16款。進(jìn)入暢銷榜前20位的中國(guó)手游在韓國(guó)市場(chǎng)的2017年銷售額高達(dá)1965億韓元(1元人民幣約合190.8韓元),同比增長(zhǎng)74%。

 

韓國(guó)《亞洲經(jīng)濟(jì)》分析稱,中國(guó)手游質(zhì)量大幅提升是備受韓國(guó)人青睞的一大主要因素。除了中國(guó)手游質(zhì)量的提升,IGAWorks方面還認(rèn)為,中國(guó)手游兩大特征和變化是確保其在韓極具競(jìng)爭(zhēng)力重要原因。

 

一是采取“因地制宜”策略。此前進(jìn)入韓國(guó)市場(chǎng)的中國(guó)手游大多以“中國(guó)風(fēng)”作為主打元素,對(duì)于游戲消費(fèi)者而言,喜歡“中國(guó)風(fēng)”的消費(fèi)者可以更為集中地接觸到這一類游戲,但過(guò)于單一的形式容易限制發(fā)展。

 

有韓國(guó)輿論指出,“中國(guó)產(chǎn)游戲”的風(fēng)格正在發(fā)生重要變化。如在暢銷榜上排名前列的中國(guó)手游產(chǎn)品以超現(xiàn)代氣息和游戲的高完成度,讓人耳目一新。去年登陸韓國(guó)的一款人氣手游雖為中國(guó)制造,卻采用了“東瀛風(fēng)”,并邀請(qǐng)韓國(guó)人氣歌手IU代言演唱游戲主題曲,吸引了大批韓國(guó)玩家。

 

二是中國(guó)游戲公司加大與韓國(guó)發(fā)行商、游戲商、游戲?qū)<业群献鳌O嚓P(guān)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)游戲公司與韓國(guó)同行合作在當(dāng)?shù)匕l(fā)布游戲的比重由2016年的34%增至2017年的48%。

 

IGAWorks分析認(rèn)為,相較于外國(guó)游戲公司單槍匹馬進(jìn)軍韓國(guó)市場(chǎng),與了解本土市場(chǎng)環(huán)境的韓國(guó)游戲公司聯(lián)手是最明智的選擇。IGAWorks中國(guó)事業(yè)部長(zhǎng)洪晟敏表示,對(duì)于市場(chǎng)趨于飽和的韓國(guó)來(lái)說(shuō),中國(guó)手游本身競(jìng)爭(zhēng)力仍略有不足,中國(guó)企業(yè)需要以大數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)對(duì)韓國(guó)市場(chǎng)進(jìn)行分析,制定相關(guān)營(yíng)銷方案。